Règlements
Règlements Dek Hockey Valley-Ste
- La Mission de la ligue
- 1.1 La ligue a été créée pour des fins de divertissement de ses membres.
- 1.2 La ligue n’est pas responsable des vols
- 1.3 Tout comportement négatif ou déraisonnable envers l’établissement est interdit. Le joueur ou l’équipe est responsable de tous dommages causés par leurs gestes ou leur attitude. Lors d’une telle situation, le joueur ou l’équipe devra payer et pourra être suspendu. Le joueur ou l’équipe sera tenu totalement responsable pour tous les coûts et dommages associés aux réparations et/ou remplacements causés par l’incident et ce sur l’ensemble du site.
- Il défendu de consommer des boissons alcoolisées venant de l’extérieur sur notre site. En va de la viabilité de notre permis d’alcool.
- Administration des équipes
- 2.1 Chaque équipe doit être représentée par un capitaine. Le capitaine doit s’assurer que son équipe est au courant des règlements de la ligue.
- 2.5 AGE REQUIS : 16 ANS ET + // Nous acceptons les joueurs de 15ans dans les catégories adultes sous signature de l’un des parents.
- 2.6 Chaque joueur est responsable de ses actions. Chaque équipe est responsable de ses joueurs. Des mesures disciplinaires peuvent être prises envers une équipe ou envers le capitaine d’une équipe dont le comportement des joueurs n’est pas conforme aux règlements de la ligue.
- 2.7 Les équipes sont responsables des actions de leurs INVITÉS (spectateurs). Des sanctions pourraient être attribuées à l’équipe responsable. ( Pénalités / suspension / arrêt du match )
- 2.8 Un joueur qui est sous une forte influence d’alcool, de drogue ou autres produits pouvant changer l’attitude d’un joueur peut se faire refuser l’accès à la partie. Le capitaine est responsable des actes du joueur fautif. Aucune boisson alcoolisée ou substance illicite ne sera tolérée sur le banc des joueurs.
- 2.9. Lorsqu’un événement inhabituel arrive lors d’une partie (ex: température extrême ou une partie très longue) les officiels ou mandataires de la ligue peuvent en tout temps arrêter la partie afin d’accorder le temps nécessaire aux gardiens de but et joueurs pour qu’ils puissent récupérer le plus possible et ce afin d’éviter un accident, une blessure, une déshydratation et même des conséquences plus dramatiques qui pourraient être dangereuses pour l’intégrité physique et la santé d’un joueur.
- 2.10 Un maximum de 10 joueurs réguliers + 1 gardien que vous devez nous donner dans votre alignement en début de saison.
- Administration des frais
- 3.1 Paiement de la saison: 2200$ : Coût de la saison par équipe
- Un dépôt minimum de 500$ doit être donné à l’inscription afin d’être sur l’horaire.
- 3.2 Pour chaque tranche de 100$ non payé passer la date limite de paiement, l’équipe écopera de 2 minutes de pénalité continue.
- Le paiement final doit se faire au plus tard avant la première partie pour la saison sinon voir les sanctions précédentes.
- 3.3 Chaque joueur doit être détenteur de son passeport NBHPA pour pouvoir prendre part à une partie. Le passeport est obligatoire à la première partie. A défaut d’être inscrit, un joueur se verra refuser le droit de jouer.
- Conditions de joute
- 4.1 Une équipe doit avoir un minimum de 4 joueurs soit un gardien et trois joueurs pour débuter la partie. Un maximum de 9 joueurs + le gardien de but est accepté pour une partie. Dans la classe mixte et 4 vs 4 le maximum est de 10 joueurs + 1 gardien .
- 4.2 Chaque joueur de l’équipe doit porter un chandail de couleur similaire. Au dos de chacun des chandails doit figurer un numéro qui doit être différent de tout autre numéro pour la même équipe.
- 4.3 Un équipement bien défini est exigé afin de prendre part aux parties organisées par la ligue. Tout joueur ne respectant pas ce règlement ne pourra participer au match de son équipe. Les équipements suivants sont requis:
- 4.4 Les joueurs doivent porter un casque, des gants et des jambières (pads) de type dek hockey ( aucune pads de soccer n’est permis ) . (Les gants de type travailleur ou sans protection sont interdits)
- 4.5 Les gardiens de but doivent porter un équipement complet de hockey composé des jambières, mitaine, bloqueur, culotte, plastron, casque et bâton…. (L’équipement de crosse, soccer, football, etc. sont interdits)
- 4.6 Un joueur ne peut pas jouer si l’arbitre considère que son bâton est considéré comme dangereux. EX.: un bout de palette détériorée.
- 4.7 Avant de participer à une partie ou pendant une partie, tout joueur se doit de couvrir toutes blessures/coupures adéquatement.
- 4.8 Un joueur ne peut jouer une partie s’il n’est pas inscrit sur l’alignement de départ.
- 4.9 Un joueur ne peut prendre part à la partie après la deuxième période. ( Il doit être arrivé avant le début de la 3e période )
- 4.10 Si un match est arrêté à cause de la pluie, celui-ci sera remis ultérieurement sauf s’il y avait 2 périodes de jouées. Dans ce cas, le match sera comptabilisé selon le pointage lors de l’arrêt du match.
- 4.11 Procédure afin de déplacer une partie de votre horaire. Vous devez contacter les dirigeants de la ligue dans des délais de 10 jours à l’avance afin de les aviser d’une telle demande. Les dirigeants de la ligue reviendront aux 2 équipes avec les plages horaires disponibles pour déplacer votre partie. Pour une annulation, il faut nous aviser au minimum 48h à l’avance pour ne pas écoper d’une amende pour cancellation, nous aurons alors le temps d’aviser l’autre équipe ! Par la suite vous devez confirmer votre changement aux dirigeants de la ligue. Si l’équipe adverse refuse votre demande, vous devez jouer la partie à la date et l’heure de départ qui était déjà dans votre horaire. Si les capitaines ne s’entendent pas sur la reprise de la partie et que la date de départ est déjà passée, le capitaine qui aura cancellé se verra dans l’obligation de payer les frais de 50$.
- 4.12 Une annulation amène des frais de 50$ qui serviront à couvrir une partie du salaire du marqueur et des officiels. Le paiement doit s’effectuer avant la partie suivante au calendrier.
- 4.13 L’équipe qui se fait annuler une partie peut mettre un alignement pour ne pas être pénalisé pour les séries.
- 4.14 Un arbitre ne pourra officier une partie de sa propre classe à moins de force majeure.
- 4.15 Aucune équipe ne peut refuser de jouer contre une autre équipe.
- Règlements de partie
- 5.1 Une partie est divisée de la manière suivante:
- Échauffement de 2 minutes
- 3 périodes de 12 minutes (temps continu)
- La dernière minute de la 3e période est arrêtée
- 60 secondes de pause entre les périodes
- 1 temps d’arrêt de 30 secondes est accordé à chaque équipe lors de la partie
- 5.2 En saison régulière, s’il y a égalité après le temps règlementaire, il n’y aura une prolongation de 3 minutes, si l’égalité se maintient, il y aura place aux tirs de punitions qui s’exécutent de la façon suivante : 3 tirs chaque côté en alternance, si l’égalité se maintient, c’est un tir à la fois de chaque côté et un même joueur peut y retourner.
- 5.3 En série, ce sont les mêmes règlements sauf pour la finale. S’il y a égalité après 3 périodes, c’est une prolongation en continu jusqu’à un GOLDEN GOAL.
- 5.3.1. En saison régulière: après 2 périodes et une attente de 15 minutes suite à l’interruption de la partie (mauvaise température ou blessure majeure) l’officiel de la partie pourra prendre la décision d’officialiser la partie comme étant complétée peu importe le pointage.
- 5.3.2 En série éliminatoire: toutes les parties sont à finir. Si en raison du mauvais temps, la partie est interrompue, le responsable pourra prendre la décision de reporter la partie en cours à une autre journée.
- 5.4 Les équipes se doivent d’être prêtes à l’heure. Dès que l’arbitre annonce le début du match, le temps commence au tableau indicateur.
- 5.5 Si une équipe ne présente pas de gardien, une punition de 1 minute est automatiquement attribuée et à chaque tranche de 5 minutes, c’est 1 but à l’équipe adverse. Après 1 période de temps écoulé, l’équipe fautive perd la partie par défaut.
- 5.7 Si les 2 équipes ont des couleurs de chandails semblables, l’équipe visiteuse devra changer de chandails et/ou porter des dossards.
- 5.8 Une équipe peut exiger un tirage au sort avant le début de la rencontre afin de déterminer le côté de la surface de jeu. Le tirage au sort se fait par les officiels avec le capitaine de chaque équipe. Sauf, pour les séries. Avantage à la meilleure position.
- Les équipes peuvent à leur discrétion rester du même côté durant les 3 périodes de jeu ou interchangées.
- 5.10 Pour une prolongation, les deux équipes restent de leur côté.
- 5.11 Chaque période débute par une mise au jeu. Ainsi, qu’après chaque but. Les autres joueurs doivent être placés à l’extérieur du cercle de mise en jeu.
- 5.12 Lorsque la balle est reprise par une équipe n’importe où sur la surface,mais que ce n’est pas après un arrêt, le joueur a 3 secondes pour faire une passe ou partir avec celle-ci. Le joueur de l’autre équipe doit se situer à un bâton de distance de la balle.
- 5.13 Après chaque arrêt du gardien, la balle est reprise derrière la ligne de but et le joueur a 3 secondes pour remettre la balle en jeu (La balle doit traverser la ligne de but).
- 5.14 Un joueur dans sa zone défensive qui décide d’aller se cacher derrière son but à 3 sec pour sortir la balle derrière le but. Il doit faire traverser son corps en entier ainsi que la balle à l’extérieur de la ligne de but pour éviter un changement de possession.
- 5.15 Lorsque le gardien fait un arrêt, il doit avoir un pied dans la zone où l’arbitre doit juger qu’il peut avoir le pied dans sa zone pour que la balle soit à son équipe. Si l’arbitre juge qu’il est hors de ses limites, la balle ira à l’autre équipe.
- 5.16 Une punition automatique sera décernée à un gardien de but qui immobilise la balle derrière son filet lorsqu’il n’est pas en contact avec son rectangle. Lorsqu’il ne reste qu’une minute à la partie ou en prolongation, un tir de pénalité ou une pénalité est accordé selon le désir de l’équipe.
- 5.17 Le gardien qui fait un arrêt hors de ses limites mais qui affronte un tir peut garder la balle pour son équipe et la remise en jeu se fera derrière son but.
- 5.18 En aucun temps, un joueur ne peut faire une passe à son gardien pour que celui-ci l’immobilise. S’il y a lieu, la balle sera alors remise à l’équipe adverse derrière la ligne médiane.
- 5.19 Aucune passe avec la main n’est acceptée.
- 5.20 Un but est refusé si le joueur a VOLONTAIREMENT (jugement de l’arbitre) marqué un but avec une partie de son corps.
- 5.21 Lorsque la balle quitte la surface de jeu où il y a une punition, il y a un arrêt de jeu de signalé et l’arbitre fait la remise en jeu au centre près de la bande.
- 5.23 Un joueur peut fermer la main sur la balle et doit mettre la balle devant soi afin de la rejouer. Lors d’un transport jugé par l’arbitre, la balle va automatiquement à l’autre équipe.
- 5.24 Un joueur qui immobilise la balle dans le carré de son gardien entraîne automatiquement un lancer de punition. (Joueur au choix).
- 5.25 Un joueur immobilisant la balle volontairement avec son pied, sa main ou son corps afin de tuer le temps = changement de possession.
- 5.26 Lors d’un la ncer de punition accordée sur un geste fautif de l’adversaire, l’équipe peut envoyer n’importe quel joueur qui était sur la surface de jeu au moment de l’infraction.
- 5.27 Une équipe ne peut retirer son gardien avant 2 minutes de la fin de la troisième période sauf pour une punition à retardement.
- 5.28 Il est interdit au gardien de but d’arroser sa zone de gardien avec de l’eau ou autre produit.
- 5.29 Un temps d’arrêt par période est permis pour les gardiens par temps chaud (+25 degrés)
- SÉRIES ÉLIMINATOIRES
- VOUS DEVEZ FAIRE VALIDER VOTRE ALIGNEMENT PAR LE RESPONSABLE SUR PLACE DANS LA CABANE AVANT CHAQUE MATCH DE SÉRIE
- Tous les joueurs étant sur votre alignement de joueurs réguliers pourront participer aux séries sans avoir joué un nombre de matchs minimums en autant que vous respectiez les restrictions de la catégorie.
- Pour les remplaçants non protégés , ils devront avoir joué un minimum de 3 matchs pour participer aux séries. Le gardien doit avoir joué un match seulement ou EN CAS DE FORCE MAJEURE SEULEMENT ; être de calibre égal ou inférieur au gardien régulier et en cas de blessure (approbation par le responsable de la ligue) .
- Un remplaçant qui a joué son nombre match (3) ne peut jouer pour plus d’une équipe en séries ( sauf s’il est joueur dans une et gardien dans l’autre ) , il appartient à l’équipe avec laquelle il jouera son premier match éliminatoire.
- Chaque équipe se doit d’être conforme selon les restrictions de sa classe, le responsable sur place peut se réserver le droit de retirer un joueur en plein match si celui-ci est illégal. Toute équipe fautive d’aligner un joueur sur une fausse identité ou, considéré comme un joueur illégal, l’équipe adverse remportera le match 7 à 0.
- CATÉGORIE MIXTE
- UN BUT DE FILLE DOIT ÊTRE MARQUÉ PAR LE BÂTON DE LA JOUEUSE et est valide pour 2 buts au pointage . ( UNE DÉVIATION SUR LE CORPS D’UNE FEMME COMPTE POUR 1 BUT SEULEMENT ).
- 5.28 Dans la catégorie mixte, le lancer frappé est interdit pour les gars. Seul un lancer balayé est permis ( lancer du poignet ) ! L’arbitre donne la balle à l’équipe adverse lors de l’infraction.
- Le jeu se joue à 4 contre 4 c’est-à-dire 2 gars et 2 filles en tout temps sur la surface de jeu.
- En fin de match, il n’est aucunement permis d’ajouter un homme sur la surface pour remplacer le gardien de but, seule une femme peut substituer le gardien en fin de match ou durant le match
- 5.30 Dans la catégorie mixte, une fille doit obligatoirement remplacer le gardien but lorsque ce dernier débarque en fin de partie.
- 5.32 Lors d’une fusillade dans la catégorie mixte, le but d’une joueuse (fille) vaut 2 buts
- 5.33 Dans la classe mixte lors d’une fusillade, 2 gars et 2 filles doivent tirer .
- 5.34 Dans le mixte 4 vs 4, le nombre total de buts marqués dans une partie par les gars est de 7 buts maximum par équipe.
- Admissibilité des joueurs
- 6.1 Un joueur régulier ne peut jouer pour deux équipes différentes dans la même classe sauf s’il est gardien dans une et joueur dans l’autre.
- 6.2 Pour un changement de cote provinciale (NBHPA) , seuls les dirigeants de la NBHPA pourront modifier cette cote à la demande du joueur sur le site NBHPA et selon toute logique avec l’aide des dirigeants de la ligue .
- 6.4 Les changements de cotes locales se font souvent dans les entre saisons. Si un joueur veut voir sa cote modifiée, c’est au joueur de faire la demande avant la prochaine saison.
- 6.5 – La cote locale est la cote valide pour la saison, en cas de changement de cotes pendant la saison pour votre équipe régulière ( c’est-à-dire que vous êtes protégés dans celle-ci ) , par contre si vous devez remplacer dans une équipe ( payez votre remplacement ) , c’est la cote changée qui prévaut donc votre cote locale à jour !
- 6.7 Pour appartenir à une équipe, un joueur doit jouer 5 parties. Un joueur remplaçant fera partie de la première équipe avec laquelle il disputera 5 parties. Il ne pourra plus jouer avec une autre équipe dans la même classe.
- 6.9 Voir tableau des Restrictions sur le site (Une équipe ne respectant pas les restrictions ci-bas, perdra son match par défaut (7 à 0)
- 6.12 Dans la catégorie Homme, une femme peut évoluer au poste de gardien de but ou joueuse.
- Punitions
- 7.1 Les pénalités mineures sont de 1 minute et les pénalités majeures de 3 minutes en temps continue avec buts illimités. Une pénalité majeure de mauvaise conduite est de 3 minutes avec expulsion du match.
- 7.2 Lors de punitions mineures doubles, le jeu se déroulera 3 contre 3 ( ou 4 vs 4 ) selon le cas. Advenant une mineure simple en surplus, l’équipe non fautive jouera avec un joueur additionnel donc à 3 contre 2. Seul un but ou un arrêt de jeu serviront à sortir les joueurs pénalisés sur les mineures doubles du banc des punitions advenant le cas où les punitions seraient expirées.
- 7.3 Les joueurs expulsés ne peuvent pas rester sur leur banc pour le reste de la partie. Un joueur de son équipe (sur la surface lors de l’incident) doit venir purger la pénalité pour son coéquipier. Si le joueur expulsé ne quitte pas le banc des joueurs, son équipe perdra la partie par défaut.
- 7.4 Si lors d’une partie, le gardien de but est soit expulsé ou blessé, l’équipe aura la possibilité de terminer la partie en habillant un joueur déjà sur l’alignement. Dans ce cas, celui-ci dispose de cinq (5) minutes pour endosser l’uniforme.
- 7.5 Un joueur expulsé qui continue à faire du trouble à l’extérieur de la surface va être suspendu indéfiniment par la ligue.
- 7.6 Pour une pénalité décernée au gardien, seulement un joueur sur la surface pourra purger la pénalité.
- 7.7 En tout temps, lorsque 2 pénalités ou + sont décernées, le désavantage numérique de déroulera à 3 vs 2 . La 2e pénalité commencera à la fin de la première punition.
- 7.8 Si un joueur perd (casque protecteur, gant, pad, espadrille) pendant le jeu, et que ce dernier continue à jouer sans les remettre, le jeu est arrêté immédiatement et le joueur se verra décerner une punition mineure pour avoir participé au jeu sans le port d’équipement protecteur obligatoire.
- 7.9 Tout règlement de compte, après une partie ne sera pas toléré, que ce soit sur le terrain, dans le vestiaire, dans le bar ou le stationnement. Cela pourrait conduire jusqu’à l’expulsion de la ligue.
- 7.10 En tout temps, l’arbitre et les dirigeants de la ligue peuvent arrêter un match si des comportements antisportifs ou jugés dangereux se produisent sur la surface de jeu. Le pointage demeurera le même si l’équipe non fautive gagnait. Dans le cas où l’équipe fautive gagnait ou s’il y avait égalité, l’adversaire gagne le match par un différentiel de +1 par rapport aux points pour de l’équipe fautive.
- 7.11 Un joueur qui agresse, bouscule, fait des menaces à un arbitre ou à un représentant de la ligue sera suspendu automatiquement indéfiniment et aucun appel ne sera entendu par la ligue par la suite. Cette décision est finale.
- 7.12 Aucun remboursement possible lors d’une suspension
- Si une pénalité est appelée dans la dernière minute du match, l’équipe non fautive se verra offrir le choix entre un avantage numérique ou un lancer de pénalité. Si l’équipe ne marque pas lors du lancer de punition, elle repartira avec la possession de la balle.
- *Changement Un joueur écopant de 3 pénalités se verra expulser du match en cours.
Aucune tolérance pour les abus verbaux envers le marqueur ou l’arbitre TOLÉRANCE ZÉRO !!
- 7.12 En tout temps, selon le geste ou la répétition des suspensions, les dirigeants de la ligue pourront bannir un joueur ou une équipe à vie de leurs ligues.
- 7.13 Un joueur (Homme) qui écope d’une punition d’impact envers une fille dans une partie mixte se voit attribuer une punition de 2 minutes.
- * 7.14 Un joueur ne peut pas toucher la balle plus haut que la hauteur de la bande. Si tel est le cas, l’arbitre accordera une pénalité de 1 minute . Si un joueur adverse est touché, ce sera 2 minutes.
Voici la liste des comportements (pénalité mineure 1:00 minutes) susceptibles d’être punis:
- 7.15 Toucher au gardien après le coup de sifflet.
- 7.16 Accrochage.
- 7.17 Faire trébucher.
- 7.18 Cingler (coup de bâton)
- 7.19 Bâton élevé (2min s’il atteint un joueur adverse (1minute si c’est un follow-through)
- 7.20 Rudesse
- 7.21 Obstruction
- 7.22 Double Échec
- 7.23 Mauvaise conduite (Antisportif)
- 7.24 Trop de joueurs sur la surface
- 7.25 Jouer sans pièce d’équipement (gants, casque, jambière, soulier, bâton brisé)
- 7.26 Retarder la partie
- 7.27 Coup de coude
- 7.28 Pénalité de banc
- 7.30 Glissade dangereuse (Quand le joueur en offensive ne peut éviter le joueur qui glisse en défensive ) **Tout joueur glissant délibérément vers un joueur adverse causant un impact obstructif sera pénalisé (peu importe l’impact )
- 7.31 Gardien qui tente de jouer la balle à un joueur en possession derrière son filet à l’aide de son bâton. «le fameux swing»
- 7.32 Gardien quitte sa zone durant une bagarre
- *7.33 Un joueur tentant un «Michigan» qui atteint le gardien plus haut que les épaules donc cou ou tête se verra attribué un 2 minutes et le but sera refusé.
PÉNALITÉS MAJEURES – 3 minutes en continu – MESURE DISCIPLINAIRE S’IL Y A LIEU
Chaque PÉNALITÉ MAJEURE menant à une expulsion sera envoyée au comité de discipline qui analysera la situation avec le témoignage du staff sur place pour donner sa suspension !
Pénalité majeure |
Mise en échec par-derrière ou à la tête |
Darder |
Contact majeur |
Bagarre |
Tout coup volontaire au visage |
Abus verbal/racial/officiel |
Mauvaise conduite majeure (antisportive) |
Tentative de blessure (ex: coup de genou) |
Geste dangereux (ex: coup de bâton avec intention de blesser) |
Quitter le banc des joueurs durant une altercation sur la surface avec implication dans l’altercation |
Action dangereuse volontaire avec le gardien |
Contact ou geste dangereux volontaire avec l’arbitre |
Instigateur de la bagarre |
3e homme dans la bagarre |
Double échec majeur |
Un joueur qui se fait suspendre 2 fois dans la même saison se verra attribuer 1 partie de plus à sa suspension.
- Suspensions
- A) Dans le cas d’un joueur, victime d’une suspension qui joue dans plusieurs classes, il sera suspendu dans sa classe uniquement sauf avis contraire du comité de discipline. Par contre, lorsqu’un joueur est suspendu, il ne pourra aucunement remplacer dans aucune autre catégorie tant que sa suspension ne sera pas terminée,
- Les suspensions sont jugées par un comité de discipline composé d’une dizaine d’arbitres / marqueurs pour un jugement équitable. La décision est ensuite envoyée au capitaine.
Une équipe surprise avec un joueur sous une fausse identité se verra décerner les sanctions suivantes:
- 1. L’équipe fautive perd 7-0.
- 2. Cinq (5) parties de suspension sont décernées au capitaine de l’équipe. S’il y a récidive, la suspension est pour le reste de la saison.
- 3. Le joueur étant sous une fausse identité écope aussi de 5 parties de suspension et s’il y a récidive, la suspension est pour le reste de la saison dans les mêmes conditions que pour le capitaine.
- Pointages et statistique
- 8.1 Une victoire donne 2 points
- 8.2 Une défaite en prolongation ou fusillade donne 1 point.
- 8.4 À la fin de la saison, si deux équipes présentent le même nombre de points, les bris d’égalité se feront en ordre de priorité:
- 1- Nombre de victoire totale
- 2- Fiche lors des rencontres opposant les deux équipes
- 3- Différentiel de buts marqués par l’équipe
- 4- Nombre de buts marqués par l’équipe
- 5- Nombre de buts accordés par l’équipe.
- Corrections de statistiques
- Une équipe a 48 heures pour faire la demande de correction sur l’attribution des points et l’alignement des joueurs. Vous devez en faire la requête aux dirigeants de la ligue. (Ex. Ajouter ou enlever un joueur à l’alignement d’un match. Ajouter ou soustraire des statistiques à un joueur.)
Pour toutes informations ou questions sur les règlements :